Strona główna » Telefony w mojej głowie

Telefony w mojej głowie

W mijającym tygodniu ukazały się trzy przygodowe dema. Telefony komórkowe dzwonią we wszystkich grach.

Still Life 2

telefony-w-grach-szeryf-halloway

Still Life 2 rozpoczyna się od nieprzyjemnej rozmowy telefonicznej głównych bohaterek. Jednym z pierwszych zadań Palomy Hernandez jest uruchomienie komórki, w której padła bateria. W ogóle zapowiada się tam sporo telekonferencji; przede wszystkim na linii Paloma-Victoria. Chyba tylko dzięki telefonii komórkowej uda się zachować zapowiedzianą jedność miejsca (rzecz dzieje się w opustoszałym domostwie na odludziu), a jednocześnie wprowadzić liczne grono postaci. Wygląda na to, że konstrukcja tej gry opiera się na łączności bezprzewodowej.

paloma-hernandez-rozmawia-przez-telefon

Memento Mori

Na początku Memento Mori Max Durand zostaje wysłany z tajną misją do Ermitażu. Po przybyciu na miejsce natychmiast „musi” złożyć raport swemu zleceniodawcy. W związku z tym jednym z pierwszych problemów do rozwiązania okazuje się… brak zasięgu w słynnym muzeum. W tym samym krótkim demku wystąpi jego przyjaciółka Lara, która na początek odbierze telefon, rzecz jasna. Już widać, że gdyby nie wynalazek komórki, w swoim obecnym kształcie ta gra nie mogłaby powstać. Być może powstałaby w lepszym.

rozmowa-telefoniczna-w-memento-mori

Puritas Cordis

W intro Puritas Cordis dzwoni telefon (stacjonarny bezprzewodowy), ale biskup, staroświecki człowiek, ignoruje go (wszak każdy telefon wyposażony jest w funkcję: nie odbieraj), bo zajęty jest rozszyfrowywaniem tajemniczego manuskryptu. Dopiero gdy usłyszy nagraną „głośnomówiącą” wiadomość, chwyci za aparat, tylko że linia będzie już odcięta. Ale oto pierwsza scena gry właściwej; w hamburskim porcie przywitamy się z nie widzianą od dwóch lat Niną Kalenkówną. No może za chwilę, na razie… rozmawia z tatą.

telefony-w-grach-puritas-cordis

Na wypadek, gdyby zaglądała tu młodzież, chciałabym przypomnieć, że całkiem niedawno telefony komórkowe nie istniały. Nie było ich w grach ani w codziennym życiu. Też nie rozumiem, jak ludzkość mogła bez nich funkcjonować przez kilka tysiącleci. Dopiero nie dalej jak wczoraj, czyli na początku lat dziewięćdziesiątych, moi koledzy zaczęli dumnie nosić pierwsze służbowe komórki w postaci całkiem pokaźnych czarnych skrzynek.

nina-kalenkowa-rozmawia-z-tata

Głowy za to nie dam, ale chyba zaczęło się od Kate Walker. Ona pierwsza zabrała w podróż swój mobile. Korzystała z niego na tyle często, że wielu graczy uznało ją wówczas za gadżeciarę. Z dzisiejszego punktu widzenia trzeba przyznać, że akurat w Syberii wykorzystano tę nowinkę technologiczną w interesujący i twórczy sposób. Telefon pozwolił pogłębić charakterystykę bohaterki. Dzięki niemu poznawaliśmy Kate jako córkę i przyjaciółkę, śledziliśmy jej problemy w pracy i gasnący związek z chłopakiem.

W ciągu zaledwie kilku lat telefony komórkowe w grach spowszedniały, a nawet się rozpanoszyły. Czasem są pomocnym narzędziem, a często bywają nadużywanym gadżetem. Jak w życiu.

Podobne wpisy

  • Murdered: Soul Suspect – jak opętać kota

    Gdyby polecenie „opętaj kota” brać dosłownie, trzeba by się od razu poddać, bo to przecież niewykonalne. On mnie – owszem, ale w drugą stronę łatwo nie będzie.

  • Year Walk

    Jako horror Year Walk pozostaje bardzo subtelna, lecz sugestywna, skutecznie wywołując melancholię i budując narastający niepokój.

  • Zamknij oczy, otwórz buzię

    Dawno nie spotkałam tak sympatycznej i rezolutnej szesnastolatki. Gdzie ona się uchowała? Za górami, za lasami, w dalekiej Szwajcarii, w odciętym od świata domostwie.

  • Unmanned

    Wczoraj grałam w Contemporary Warfare (czy jakoś tak) i Duty Call 2. Trzy razy. Ciężko było. …

  • The Sailor’s Dream albo jętki trwanie

    Pewnie Leonard Cohen myśli, że napisał kolejną piosenkę o miłości, a przy okazji o życiu w ogóle. Jeśli uprawia jogging, może wyraził też swoją filozofię biegania: nie ma być szybko, ma być dłuuugo. Ciekawe, czy zauważył, że przy okazji wyśpiewał hymn slow gaming….

Jeden komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *