Co kto symuluje
Gdy większość interakcji w grze sprowadza się do kompulsywnej eksterminacji, należy powiedzieć wprost: to symulator zabijania.
Przemoc i zabijanie w grach. Gry poruszające problem przemocy. Zabijanie jako główna forma interakcji w grach wideo. Gdy treść gry sprowadza się do kompulsywnej eksterminacji, należy powiedzieć wprost: to symulator zabijania.
Gdy większość interakcji w grze sprowadza się do kompulsywnej eksterminacji, należy powiedzieć wprost: to symulator zabijania.
Ta powszechna potrzeba zbrodni, dzikości, przyglądania się cierpieniu jest mocno deprymująca – mówi Stanisław Lem.