Strona główna » Drzewołażenie (2)

Drzewołażenie (2)

Myst

Pierwsze drzewołażenie w grach odbyłam w Channelwood – jednej z magicznych krain Mysta. W tym surrealistycznym świecie drzewa wyrastają wprost z wody, połączone skomplikowanym systemem kładek, wiszących mostów i schodków. Należy uruchomić odpowiednie pomosty, otworzyć zaryglowane furtki, spenetrować wszystkie zakamarki, aby w końcu odnaleźć poszukiwaną stronę Księgi.

Crystal Key

Z Mystowej inspiracji powstała gra Crystal Key. W drugiej części Kryształowego Klucza odwiedzamy Nehli – krainę gigantycznego drzewa. W potężnym pniu kryją się tunele, wiszące schody, windy oraz nici pajęcze ułatwiające wspinaczkę i eksplorację. Na kilku poziomach można wydostać się na zewnątrz, ale na każdym do innego świata; niektóre gałęzie rozpościerają się wśród chmur, inne prowadzą na skaliste szczyty, a jedna z wysoko położonych dziupli wychodzi na… przystań nad morzem.

Evany

Paradise

Wedle wierzeń ludu Molgrave powierzchnia ziemi jest nieczysta, a samo jej dotknięcie sprowadza nieszczęście. Ich siedzibą jest wioska ulokowana w koronach baobabów. Nader rzadko ją opuszczają, zwykle by udać się na przejażdżkę na grzbietach swoich gazelin. Jeśli chcą pochwycić coś z ziemi, to skaczą w dół uwiązani do elastycznych lin jak na bungee. Ich rybacy zarzucają wędkę z nadrzewnej platformy, by łowić żyjące w piasku… ryby. Ciała zmarłych balsamują i umieszczają pionowo na palach, bo przecież nie mogą pozwolić im spocząć w ziemi. Przynajmniej tak to sobie wyobraża Benoit Sokal, twórca gry Paradise – tej samej, od której rozpoczęło się blogowanie.

Drzewołażenie 1

Podobne wpisy

  • Dwa magiczne momenty

    Z grami jak z ludźmi. Najpierw nie dostrzegasz nic specjalnego albo wręcz ktoś cię odpycha, aż zdarzy się coś – przypadkowy gest, błysk w oku, znaczące słowo – co przełamie lody, a może nawet zauroczyć.

  • Zamknij oczy, otwórz buzię

    Dawno nie spotkałam tak sympatycznej i rezolutnej szesnastolatki. Gdzie ona się uchowała? Za górami, za lasami, w dalekiej Szwajcarii, w odciętym od świata domostwie.

  • Teoria śliczności

    Rzadko używam tego słowa, ale o grach łamigłówkowych z sektora casual (zwanych też hidden object games) zdarzyło mi się parę razy z przekąsem powiedzieć, że mają obowiązek być śliczne.

  • Dama z nietoperzem

    Mona de Lafitte jest wschodzącą gwiazdą opery paryskiej. Obiektywnie rzecz biorąc, jest też wampirzycą, choć pewnie temu zaprzeczy. Nie przyznaje się do spania w trumnie.

  • Thomas Waterzooi: ruchome obrazy

    Wirtualna turystka odwiedziła galerię sztuki, gdzie nie tylko można, ale trzeba dotykać obrazów. Kuratorem obydwu wystaw, Please, Touch The Artwork jest Thomas Waterzooi z Gandawy.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *