Strona główna » Dies Irae w grach

Dies Irae w grach

Nie jest to moje odkrycie, niestety, ale jedno z najciekawszych znalezisk w sieci ostatnich dni i jako takie zasługuje na rozpowszechnienie. Przyznać muszę, że słuchając niepokojącego motywu towarzyszącego odwiedzinom Necropolis w HOMM3, nie kojarzyłam go dotąd ze średniowieczną mszą żałobną. Rozpoznałabym pewnie, gdyby zabrzmiały słowa, bo dla mnie Dies irae, dies illa to przede wszystkim tekst. Odniesienia do niego potrafię zidentyfikować w różnego rodzaju dziełach podejmujących temat schyłku, zagłady, apokalipsy.

Tym bardziej zaimponował mi autor arcyciekawego filmiku, który postanowił prześledzić motyw muzyczny Dies Irae w grach komputerowych. Należy zaznaczyć, że nie chodzi mu o skomponowane później msze żałobne, jak choćby Requiem Mozarta. Te cytowano w grach częstokroć, np. w niezapomnianym intro Still Life lub ostatnio we fragmencie Rock of Ages. Interesują go wyłącznie wariacje na temat sekwencji chorału gregoriańskiego, od której prezentowana wyżej kompilacja się zaczyna. Warto posłuchać, jak ten sam motyw zabrzmiał później w muzyce klasycznej (Berlioz), filmie (Lśnienie), no i wreszcie grach – jakże różnych, od Sama i Maxa po Final Fantasy IX.

Dies Irae w grach to projekt otwarty. Autor prosi o sugestie, jakie tytuły przeoczył. Może ktoś podpowie.

Podobne wpisy

  • Pro-anty-anti-woke

    Trafiłam ostatnio na tzw. wykrywacz treści WOKE na Steamie. Jego wymowa jest nie do przyjęcia, ale w swoim fundamentalizmie okazuje się bardziej śmieszny niż straszny.

  • Gra wspólnego worka

    Zmiana nastroju: swoją ulubioną przedstawia niepoprawna optymistka i niezmordowana entuzjastka – Jane McGonigal. (wideo)

  • Pełna iluzja?

    „Ten duży krok do nowego rozdziału kina będzie polegał na tym, że połączą się naprawdę film z grami komputerowymi i stworzą nową całość.”

  • Łacina ciągle żywa

    Femina Ludens… Jeszcze dwa lata temu brzmiało mi to wystarczająco górnolotnie i prowokująco jak na tytuł mojego blogu. Albo ja byłam strasznie naiwna, albo sporo się od tego czasu zmieniło.

  • Dlaczego gram

    Wykonałam test dwukrotnie; najpierw impulsywnie, potem z namysłem. Za każdym razem Mastermind dwoma punktami pokonał Seekera. …

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *