O wszystkim
Wszystko jest daremne, ważne, ulotne, Wszystko jest wieczne (wideo).
Gracze i granie, czyli kultura gier wideo. Kto gra, jak i po co. Wpływ gier na nasze życie. Kontrowersje wokół gier, konflikty i dyskusje w środowisku graczy. Gry w popkulturze, wzajemne inspiracje gier i sztuk pięknych. Blogowanie o grach. Tłumaczenia gier. Historia gier a rozwój technologii. Społeczność graczy – mody, trendy, język.
Wszystko jest daremne, ważne, ulotne, Wszystko jest wieczne (wideo).
Zmiana nastroju: swoją ulubioną przedstawia niepoprawna optymistka i niezmordowana entuzjastka – Jane McGonigal. (wideo)
Urlopy nie będą trwać wiecznie. Wakacje miną. Turnusy dobiegną końca. Trzeba się będzie rozstać. No i pomyśleć o wizycie u kosmetyczki (wideo)
Do słów, których znaczenie w kontekście gier staje się coraz bardziej mętne, należą wszystkie wyrażenia związane z pojęciem „niezależność”. Toczą się nawet dyskusje, kim właściwie jest twórca niezależny i czym wyróżniają się gry indie….
Zapytano 155 myślicieli i naukowców o to, czym powinniśmy się niepokoić. Ciekawe, czy wśród niepokojących zjawisk znajdą się gry wideo odbierane jako zagrożenie. A jeśli tak, to dlaczego i w jakim kontekście.
Chrisowi Donlanowi udało się namówić ojca na wyprawę w przeszłość i zaprosić do wspólnej sesji w L.A. Noire. Trudno powiedzieć, dla którego z nich to doświadczenie okazało się to bardziej odkrywcze i wzbogacające.