W Kolonii David Cage sporo mówił o emocjach. Odwołał się do znanej teorii psychologicznej dzielącej je na dwa typy: wspólne wszystkim ssakom emocje pierwotne, których doświadczali już jaskiniowcy w walce o przetrwanie, oraz emocje wtórne – wykształcone na dalszym etapie ewolucji i rozwoju relacji międzyludzkich, związane z życiem w społeczeństwie. Zinterpretował ten podział po swojemu, zaliczając do pierwszej grupy agresję, frustrację, strach, podniecenie, a do drugiej: współczucie, szczęście, smutek, zazdrość, wstyd. Jego zdaniem gry w większości bazują na emocjach pierwotnych, a powinny mieć ambicję odwoływania się do bardziej zlożonych emocji społecznych – podobnie jak robi to sztuka.

A co wyrażają nasze twarze?

Wersja soft: Immersion

Wersja hard-core: Unreal Gamer

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=vy6fe9mTaWU&hl=pl&fs=1&border=1&w=340&h=285]

 

Uwaga! przypadek kliniczny; film zawiera drastyczne sceny oraz wulgarne slownictwo

Podobne wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *